오셔앤엠파이어

오션 앤 엠파이어

처음으로 전쟁게임을 만들면서 전투시스템에 많은 공을 들었다.
단순한 수치전투가 아닌 실제 전투로직을 통해 전투를 하고 리플레이를 보여주다보니, 초기 전투시에 서버에서 3초나 걸리던 전투로직을 1ms 로 줄이기위해, 다양한 근사화 가속 알고리즘을 처리하면서 점점 수학적인 요소가 게임에 들어가기 시작했다.